• اتصل بنا
  • من نحن
  • سياسة الخصوصية
العاب نيوز
  • اخبار
  • مراجعات
  • تقارير
  • رياضة الكترونية
  • تنزيل العاب
  • العاب فيديو
‏إظهار الرسائل ذات التسميات مراجعات. إظهار كافة الرسائل

الأحد، 11 فبراير 2024

  • مراجعات
عدد التعليقات : 0 بواسطة : Elshamy

جوجوتسو كايزن

شهدت شعبية أنمي جوجتسو كايسن انفجاراً مؤخراً بسبب نجاح الموسم الأول له وانتهاء عرض الموسم الثاني، ولقد حظيت أيضاً بشعبية كبيرة. من الطبيعي أن يحظى مثل هذا الأنمي بلعبة قتالية، ونعم إذا كانت اللعبة متقنة وجميلة من جميع الجوانب مثل ألعاب سلسلة ناروتو ودراجون بول. ولكن ليس إذا كانت اللعبة مثل لعبة جوجتسو كايسن: الصراع الملعون، التي سنقوم بمراجعتها اليوم وسنؤكد أنها كانت محبطة جداً.


دعني ألخص الموضوع لك من البداية ، لا تستحق اللعبة سعر 60 دولارًا ولا حتى سعرًا أقل من ذلك ، كوني عشاقًا للأنمي والمانغا لجوجوتسو كايسين ، شعرت بخيبة أمل كبيرة جدًا من اللعبة! أولاً ، قائمة البداية تبدو كأنها لعبة منذ بداية العام 2000 ولا يوجد تصميم فريد لها بل هي مجرد مشاهد متكررة مدتها 3 ثوانٍ في كل لحظة. ثانياً ، طريقة اللعب سطحية للغاية فاللعبة تعطيك خيارًا بين 1 ضد 1 أو 2 ضد 2 في القتال ولكن المشكلة الأكبر أن معظم الحركات تعتمد على نظام 2 ضد 2 وهذا يجعل النظام الأول غير مفيد ، وهنا نأتي للمصيبة الأكبر وهي نظام اللعبة نفسها.

محتوي قد يهمك :تسوق الان لاب توب العاب رخيص، أفضل اداء و اقل سعر، مع كوبونات الخصم من أطلب كوبون.

تنقسم حركات اللاعبين إلى قسمين: الضربات العادية التي ترفع عداد القدرات لكم، وتمكنكم من استخدام ضربات اللعنات لصد الخصم، والضربات اللعنات التي تسبب ضررًا للخصم. المشكلة هنا هي أن الضربات العادية لا تسبب أي ضرر للخصم على الإطلاق! وفائدتها هي فقط لرفع عداد القدرات لكم، لتتمكنوا من استخدام ضربات اللعنات، وهذا أمر مزعج جدًا ويسبب الكثير من الملل لأن ضرباتكم المتتابعة (كومبو) لن يكون لها فائدة. بالطبع، أقصد هنا كومبو، ولكن في الواقع فإنها مجرد ضغطة زر واحدة متتالية في كل مرة، وقد حاولت أن أتنوع بين الضربات ولكن بدون جدوى.

عندما يتعلق الأمر بالاستيقاظ في اللعبة ، فإنه يشير إلى اتخاذ ضربة فريدة من نوعها بحركة متكررة في كل مرة تستخدم فيها ، خاصةً إذا كان يتعلق بـ "Domain Expansion" ، حيث يتميز هذا النظام في الأنمي عن الأنميات الأخرى ، والفكرة هي أن يجلب الخصم إلى مكان منعزل يكون لديه نقطة ضعف كبيرة. في اللعبة ، يكون هذا المكان عبارة عن مقطع رسوم متحركة قصيرة للضربة القاضية فقط. لا أستطيع أن أفهم لماذا لم يجعلوه تغييرًا كاملاً للمرحلة لفترة زمنية محددة مثل الأنمي ؟!


حسناً، دعنا نتحدث الآن عن نظام القصة في اللعبة. تقتبس اللعبة قصة الموسم الأول والفيلم الأول فقط. وتروي الأحداث باستخدام صور ثابتة من الأنمي وإضافة أصوات في الخلفية. شعرت أنها تشبه الألعاب الخاصة بالهواتف المحمولة. وبالطبع، بما أنني شاهدت الأنمي وأعرف القصة، قمت بتخطي جميع المشاهد المصورة بسبب إضاعة الوقت. بالعكس تمامًا من سلسلة ألعاب Naruto و Dragon Ball ، لا يوجد إعادة لأحداث القصة الرئيسية برسوم جميلة جدًا، وهذا الأمر أحبطني كثيرًا. تستمر سلسلة الإحباطات مع نظام اللعب الجماعي عبر الإنترنت، حيث يعتبر من أسوأ ما رأيته. فهو يستغرق وقتًا طويلاً للعثور على خصوم للقتال، ويعاني أيضًا من سوء جودة الاتصال. لقد فقدت الأمل فيه بسرعة.

اشعل حماسك مع اللعبة وانتقل الى عالم الخيال مع الموسيقي، انعزل مع سماعات الراس العازلة والمميزة من موقع 3Qثلاث ارباع  و .كود خصم ثلاث ارباع الحصري من اطلب كوبون .

جمال الموسيقى في اللعبة يرجع إلى أنها تأتي مباشرة من الأنمي. ونظام العلاقات هو نوع خاص من الأنظمة التي تمكنك من الحصول على ملابس للشخصيات وأيضًا شخصيات جديدة للعب بها. في كل مرة تنهي فيها فصلًا في طور القصة ، يتم تحديث قائمة العلاقات ، وبناءً على ذلك ، تحصل على المحتويات المرتبطة بها.

"بأسفٍ شديد، اللعبة تستغل اسم الأنمي لكنها قليلة المستوى مقارنة بألعاب جهازي بلايستيشن 5 وإكسبوكس سيريس اكس. لقد جربت تجارب أفضل منها في جيل بلايستيشن 2 في كل الجوانب. لذا، إذا كنت من محبي السلسلة، يجب أن تبتعد عن هذه اللعبة تمامًا، وإذا كنت تحب ألعاب الأنمي بشكل عام، فعليك أيضًا أن تبتعد عنها."
كما تسوق جميع اكسسوارات الالعاب و الفيديو جيم وغيرها من مكان واحد وبأفضل سعر، مع عروض كايرو كارت المميزة، وتوفير مضاعف عند تطبيق كود خصم كايرو كارت الفعال.
اقرا المزيد
0

شارك عبر

0 0 0 +1

الأربعاء، 7 فبراير 2024

  • مراجعات
عدد التعليقات : 0 بواسطة : Elshamy



طال انتظار اللاعبين وحماسهم للفصل الأخير من قصة المستقبل السوداوي في لعبة Cyberpunk 2077. ولكن هذا الانتظار على وشك الانتهاء حيث نحن على بُعد أيام قليلة فقط من إصدار التوسعة الموعودة بعنوان Phantom Liberty. وتأخذك هذه التوسعة في دور عميل تجسس في قصة مشوقة ومغامرة مثيرة تشبه أفلام جيمز بوند. وتأتي التوسعة في الوقت نفسه مع التحديث المنتظر 2.0 الذي يقدم العديد من التحسينات والتغييرات الكبيرة في تخصيص شخصيتك وتطوير جزء الـCyberware، بالإضافة إلى وجود عناصر لعب جديدة وأكثر. ويجب ملاحظة أن التحديث يتضمن اللعبة بأكملها وليس مقصورًا على التوسعة فقط.

تم استعراض توسعة فانتوم ليبيرتي على منصة الكمبيوتر الشخصي، وفي هذا الاستعراض سنستكشف ما قدمته لنا شركة CDPR في هذه المغامرة الأخيرة. تنقسم هذه المراجعة إلى قسمين، قسم لمعاينة التوسعة والمحتوى المقدم، وقسم آخر مخصص للمزايا والتحديث 2.0 الجديد.

التوسعة

التوسعة تقودنا إلى مدينة Night City وتأخذنا إلى حي جديد في منطقة Pacifica ويسمى Dogtown، ومن المؤكد أن أغلبية أحداث التوسعة ستكون فيها. ومن هذه النقطة وما بعدها، بدأنا في استكشاف عناصر أسلوب اللعب التي تضمها توسعة Phantom Liberty.

من ضمن هذه العناصر، نرى وجود شجرة مهارات جديدة تُسمى شجرة التركيز، وقد أعجبنا بهذه الشجرة نظرًا لاحتوائها على ضربات جديدة ومميزة ضد الأعداء. على سبيل المثال، هناك مهارة تُتيح لك رؤية نقطة ضعف العدو والتصويب عليها باستخدام سلاحك، مما يزيد من قوة الضربات التي تُوجَّه له. بالإضافة إلى ذلك، تنطلق من العدو تفجيرات كهربائية تسبب ضررًا للأعداء القريبين له.

ومن بين القدرات البارزة في هذا النبتة، يأتي قدرتها على القرصنة (Jailbreak)، والتي تمنحك فرصة لتوجيه ضربة نهائية لكل من Mantis Blades و Gorilla Arms و Mono Wire و صواريخ القاذفة المدمجة في ذراعك.

على سبيل المثال، تمكنك سيوف المانتيس من مهاجمة العدو بسرعة ومن بعد، أما أذرع الغوريلا فيمكنك استخدامها لتوجيه ضربة قوية تنهي العدو بلكمة واحدة وتبعده عنك عدة أمتار. بينما القاذفة الصاروخية تمكنك من إطلاق عدة صواريخ متتالية للتصدي لتجمعات الأعداء، وأخيرًا، السلك الأحادي يمكنك من توجيه ضربة قوية للعدو وزراعة Quick Hack دون استهلاك الرام المطلوبة لاختراق العدو.

وبالطبع عندما يتم دمج ذلك مع التعديلات الجذرية التي جاءت مع تحديث 2.0 لشجرة المهارات، ستزداد قوى شخصيتك المدمرة بشكل جنوني وستصبح أكثر تخصصًا في إمكانياتها، وقد أعجبنا ذلك كثيرًا. وستكون هناك الكثير من التفاصيل التي سنغطيها لاحقًا في هذا التحديث في هذا الاستعراض.

بالإضافة إلى ما تم ذكره سابقًا، تحتوي التوسعة على أنشطة ومهام جديدة جانبية مثل وجود هبوط جوي حيث ستقوم طائرة بإلقاء صندوق في أماكن عشوائية ويتعين عليك التسارع للوصول إليه قبل أن يصل إليها المنافسون لتستفيد من محتويات تلك الصندوق.

عادة ما يحتوي هذه الخزنات على أسلحة ومعدات ثمينة ومفيدة للفرد. ومع ذلك، لاحظنا أنه بغض النظر عن مدى قربك من موقع سقوط الخزنة، ستجد أن العصابة قد وصلت إلى الموقع قبل وصولك بغض النظر عن الحالة. وقد تبين أن هذا العمل هو نتيجة سيناريو معد مسبقًا وقد يختلف عند تكراره مرة أخرى في وقت لاحق.

على سبيل المثال ، قد تكون قد تعثرت على خزنة Air Drop متروكة في مكان مرتفع ومن دون وجود مجرمين يحاولون الاستيلاء عليها. التحدي في مثل هذه الحالة هو إيجاد طريقة للوصول إلى الخزنة مثلما لو كانت لعبة قفز منصات جانبية. وأحيانًا قد تجد الخزنة في منتصف معركة بين طرفين ، وهذه فرصة قد تستغلها للتسلل إلى الخزنة وفراغها والابتعاد عنهم.

أيضًا ، هناك نشاط ممتع وجدناه في التوسعة بالنسبة للسيارات. ستحصل على مؤشر على الخريطة الصغيرة يشير إلى وجود سيارة ممكن سرقتها. فور ركوبها ، يجب عليك تسليم السيارة إلى المكان المطلوب. ومثلما يحدث مع هبوط جوي ، ستواجه سيناريوهات مختلفة مع كل سيارة تسرقها في هذه المهمة. قد تدخل في قتال مع عصابة تهاجمك أثناء القيادة أو تكلفك بقيادة السيارة إلى النهاية دون خدشها. وبالطبع ، عند تسليم السيارة ، ستحصل على مكافآت ممتازة ومتنوعة.

في تجربتي أثناء المعركة على الطريق، قمت بتجربة شخصيتي المتخصصة في مهارات النترونير بإختراق سائق العصابة وتعطيل بصره مؤقتاً لكي يفقد القدرة على القيادة ويصطدم. ومع ذلك، لم يكن لهذا أي تأثير وواصل القيادة بشكل طبيعي، وهذا أمر غير منطقي.

وكمتابعة لموضوع القيادة، يبدو أنه لا يوجد تطور ملحوظ في سلوك المشاة وسائقي السيارات في الشارع بالنسبة للذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، كنت أقف على الرصيف لفترة من الوقت دون حركة، لكنني رأيت أحد المشاة يتجه نحوي ويستمر في المشي حتى وصل أمامي دون أن يتمكن من تجنبي أو التوقف حتى أبتعدت عنه، وفي بعض الأحيان وجدت شخصًا يقف في منتصف الشارع بسيارته بدون أي سبب يمكن تفسيره، مما تسبب في عرقلة حركة المرور وتكدس السيارات خلفهم دون أن يتمكنوا من تفاديه.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يوجد تحسين واضح في إشارات المرور مع التوسعة والتحديث الجديد. باستثناء مواقف نادرة ، يتم بشكل عام تغيير الإشارة إلى اللون الأخضر بمجرد اقترابك منها في أي تقاطع ، بغض النظر عن مدى أهمية الموقف ، لتعطيك الأولوية في السير. وشخصيًا ، هذا الأمر يشوه تجربتي في عالم اللعبة.

بالنسبة لتوسعة القصة الرئيسية، فهي رائعة ومتينة. وأداء جميع الشخصيات الرئيسية والثانوية ممتاز للغاية من دون استثناء، مما أعجبني لأن التوسعة أبقت على جودة اللعبة الأساسية حتى الآن. واحدة من هذه الشخصيات الرئيسية قدمها الممثل البريطاني الشهير إدريس إيلبا، الذي قدم أدوارًا تمثيلية في أفلام الحركة مثل "Fast and Furious" وأفلام مارفل مثل "Thor" وأحد أجزاء "Avengers" وغيرها. سرد القصة متميز جدًا وستجد نفسك تعيش لحظات ممتعة ومليئة بالتوتر أثناء رحلتك.

عندما تتعامل مع الشخصيات الثانوية سواء كانت في محادثة مع بائع في متجر صغير أو شخص يحتاج إلى خدماتك في مهمة فرعية، ستجد نقاشاتهم ممتعة ومليئة بالعواطف، وهذا بالتأكيد سيزيد من اندماجك في جو اللعبة.

التوجه الفني في الحي الجديد للتوسعة رائع جدا، حيث يعكس صعوبة الحياة في دوغتاون نظرًا لعزلها عن باقي مدينة نايت سيتي واستحواذ عصابة كبيرة عليها، حيث تعتمد أمنها وحماية منشآتها على تلك العصابة فقط، ويتم التعامل مع كافة شؤون المنطقة من قبلهم ولا يوجد أي تأثير حكومي رسمي فيها، مما يجعل دوغتاون كدولة ضمن الدول. ستلاحظ ندرة الشوارع وأن المباني إما مشاريع كبيرة تم إلغاءها أو مباني متضررة بدون صيانة، باستثناء بعض المناطق التي يبدو أنها تتمتع بصيانة دورية وحالة ممتازة. وربما ستجد مفاجآت مسرة داخل المباني الفاخرة بالمقارنة مع الحياة العامة في الخارج.



بالرغم من ذلك، يوجد بعض الأمور البسيطة التي تعكر صفو اللاعب، مثل المشي فوق بركة صغيرة من الماء أو الزيت المسكوب، حيث لا يوجد أي ردة فعل مثل اضطراب السوائل في تلك البرك بسبب المشي عليها. كمثال، إن كنت تسير مع شخصية معينة في مهمة، فجأة تبدأ الشخصية في المشي ببطء وتأخذ وقتًا طويلاً حتى تصل إليك لتستكمل المهمة، علمًا أن هذه المشكلة التقنية حدثت مرة واحدة فقط في تجربتي.

جلبت التوسعة أيضًا تشكيلة جديدة من الموسيقى، ومن بين أفضل الموسيقى التي أعجبتني هي الموسيقى الخاصة بالقتال. فهناك عدة أغانٍ حماسية في هذا النوع. بالنسبة لقيادة السيارة، تمت إضافة ثلاثة قنوات راديو جديدة، وأكثر قناة لفتت انتباهي هي قناة تدعى Growl FM، حيث تضم عدة أغانٍ من أداء عشاق السايبيربانك وتم اختيارها بعناية من قبل فريق CDPR لتكون جزءًا من تجربة اللعبة التي تنغمس في قلوب اللاعبين. وأما قناة Dark Star FM، فهي خليط من الموسيقى والأغاني لفنانين من جميع أنحاء العالم. وتحتوي أيضًا على اثنتين من أغاني الممثل إدريس إيلبا نفسه. وأما القناة الثالثة بعنوان Impulse Radio، فتحتوي أيضًا على مجموعة متنوعة من الموسيقى للممثل نفسه.


تم إضافة لعبة صغيرة إلى جهاز الآركيد كجزء من التوسعة والتحديث، وتم تسمية اللعبة بـ "تروما دراما"، وهي لعبة تصويب وقفز على المنصات يمكن لعبها في مقاهي مختلفة في مدينة نايت سيتي. تستلهم اللعبة هذه التصميمات والأفكار الكلاسيكية من لعبة كونترا التي صدرت في أجهزة الكمبيوتر العائلية أو NES.

بالرغم من أنها إضافة جميلة إلى لعبة الآركيد Roach Race المتاحة، كنت أتمنى جدًا أن تأتي اللعبة مع موسيقى مناسبة للعبة مثلما كان الحال في لعبة روتش ريس. هناك أيضًا نقص في مؤثرات الحركة النفاثة لمركبات وحدة النجدة Trauma Team، حيث لا يوجد المؤثر الأزرق المعتاد في هذا النوع من المركبات، وربما يتم تغيير ذلك في تحديث مستقبلي.

من وجهة نظري وبالنسبة لأداء اللعبة على جهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص بي، لاحظت أنها تحافظ على نفس الأداء الذي اعتدت عليه. وعليه، قمت بتعيين إعدادات الرسومات على أعلى مستوى ممكن مع تفعيل ميزة DLSS على وضعية الجودة (Quality) وتشغيل خاصية تتبع الأشعة بدرجة Psycho. بالطبع، تدعم اللعبة تقنية Frame Generation الحصرية لمستخدمي سلسلة بطاقات RTX40، وهذا بالتأكيد سيعزز أداء اللعبة. ومع ذلك، بما أنني مستخدم سلسلة RTX30، فلن أتمكن من الاستفادة من هذه الخاصية. عدد الإطارات في الثانية يتراوح على الجهاز الخاص بي بين 45 و 66 إطار في الثانية، ولا يقل عن ذلك. قد يكون الأداء أفضل عند لاعبين آخرين بسبب استخدامهم شاشات عريضة (Ultrawide) بدقة 3440×1440 مما يؤدي إلى زيادة دقة الشاشة وتتطلب جهدًا أكبر من وحدة المعالجة الرسومية لديهم.

أجريت مراقبة لنسبة استخدام معالج الرسومات مقارنة بمعالج الحاسب وتبين لي أن استخدام معالج الرسومات يصل إلى أكثر من 98%، بينما يبقى استخدام معالج الحاسب عند حدود 20% أو 25% كحد أقصى. ولم يحدث ارتفاع في درجات الحرارة في جهازي خارج النطاق المعتاد.

لإتمام الوصف، يتضمن جهاز الحاسوب الشخصي لدي معالج i7 من الجيل الثالث عشر من الفئة K، وبطاقة رسومات RTX 3080Ti، وذاكرة عشوائية بحجم 32 جيجابايت من نوع DDR5، وبالطبع اللعبة محفوظة على وحدة تخزين SSD سريعة.

خلال تجربتي الشخصية، لاحظت استجابة غير عادية من اللعبة لم تكن موجودة سابقاً. بعض الأحيان، عندما أنتقل من اللعبة إلى قائمة معينة مثل قائمة المهام ومن ثم أخرج من القائمة وأعود للعب، أجد أن إطارات اللعبة تنخفض بشكل مفاجئ ويصبح الأداء بطيئاً. يحدث ذلك لبضع ثوانٍ ثم يعود إلى حالته الطبيعية. ربما يكون سبب ذلك هو زيادة تكلفة استهلاك ذاكرة الفيديو للبطاقة الرسومية التي أمتلكها ومن ثم يعود الأداء إلى حالته الطبيعية.


التحديث


الآن سنتحدث عن الاضافة الكاملة لهذا التوسع واللعبة بشكل عام، وهي التحديث 2.0 للعبة الذي طال انتظاره وجاء بتغييرات جذرية في طريقة بناء شخصيتك وأضاف العديد من التحسينات والميزات الجديدة في اللعبة.

كنت معجبًا جدًا بالأسلوب الجديد في بناء الشخصية لأنه يشجع بشكل أكبر على بناء الشخصية بشكل مخصص ويقلل من العشوائية. كما تعلم، هناك نوعان مختلفان من نقاط رفع المستوى، النقاط المميزة ذات اللون الأصفر، التي يتم استخدامها في شراء مهارات معينة داخل كل فئة، ونقاط الصفات ذات اللون الأزرق الفاتح، التي تسمح لك بأداء مهام معينة تتطلب أن يكون مستوى قوتك الجسدية على الأقل 5 من 20، مثل فتح باب ثقيل.

تم ربط السمات بأشجار المهارات المتاحة في التحديث الجديد، وتتطلب كل شجرة صرف هذه السمات لفتح طبقات أعلى داخل الشجرة، وهذا يتيح لك الاستفادة من مهارات أفضل وأعلى في المستوى. وبالإضافة إلى ذلك، ستحتوي كل شجرة على عدة مهارات تمنحك حركات جديدة.

باستطاعتك، على سبيل المثال، في شجرة الردود الفعلية أن تنشط مهارة تمكّنك من القفز من السيارة التي تقودها وهي مازالت تسير أو تخرج منها وتتسلق على الأرض. بالإضافة إلى ذلك، تستطيع أيضًا أن تقوم بصد الرصاص المتجه نحوك بواسطة سيف الساموراي وغير ذلك. لاحظت أيضًا فرصة استعادة نقاط الاستفياد الصفراء في أي وقت ترغب فيه دون الحاجة لدفع تكلفة معينة داخل اللعبة لهذا الغرض، وهذا يسهل عليك تجربة مهارات محددة واختيار الأسلوب الأنسب لك بكل سهولة.

جاء التحديث 2.0 بتحسينات لقوائم اللعبة، حيث تم إضافة معلومات بسيطة ولكن مفيدة جدًا لللاعب. على سبيل المثال ، إذا فتحت قائمة المهام ، ستلاحظ أن الخطوط أصبحت أكبر وأوضح وتعرض لك مسافة كل مهمة عنك. وفي الجانب الأيمن من قائمة المهام ، ستجد تفاصيل هامة حول المهمة والشخصيات الموجودة بها. إذا حصلت على كتب رقمية أثناء المهمة ، فستجدها في نفس الموقع ، مما يسهل عليك العودة إليها في أي وقت لقراءتها. وفيما يتعلق بالأسلحة التي لديك ، تم تعديل قوائمها لتوفير تفاصيل أفضل وأوضح حول خصائص السلاح ، بالإضافة إلى وجود عداد يشبه عداد الطاقة يوضح قوة السلاح لكل خاصية.

تم تنظيم قائمة الرسائل النصية ودليل الهاتف الخاص بك عند الاتصال بهم بحيث تم دمجهم في قائمة واحدة، ويمكنك التنقل بسهولة بينهم في أي وقت. أعجبني التعديل الذي تم إجراؤه على الرسائل النصية التي لا تحتاج إلى الذهاب إلى قائمة معدات اللاعب وفتح قائمة الرسائل لقراءة أو الرد على الأشخاص، وأصبح بإمكانك الآن فتح القائمة خلال اللعب وقراءة الرسائل كاملة والرد عليها بشكل أسهل.

يُمكنك الآن الاشتباك بالسيارات والدراجات النارية خلال المطاردات عن طريق استخدام البنادق والأسلحة البيضاء مثل السيوف في حال قيادة الدراجات النارية. كما يُمكنك أيضًا الاستفادة من أدوات الاختراق سواءً لأفراد طاقم سيارة الأعداء أو للسيارة نفسها، مثل إصدار أمر لسيارة العدو للضغط على المكابح والتوقف التام. بالإمكان أيضًا إخضاع السيارة لعملية التدمير الذاتي وجعلها تنفجر والتخلص منها، ولكن عليك أن تكون على علم بأن ذلك يتطلب كمية كبيرة من طاقة ذاكرة الوصول العشوائي لتنفيذها. يُعتبر هذا بالتأكيد ميزة مثيرة وتمنح اللعب أكثر عمقًا، ولكن من الأفضل تغيير وضعية الكاميرا لتسجيل واقعة الاشتباك الخارج من السيارة بشكل خاص بسبب التصوير الداخلي الذي يقيّد مجال الرؤية أثناء الاشتباكات، خاصةً عند إطلاق النار من خلال زجاج السيارة الأمامي بسبب الانكسارات التي تظهر عليه.

أثناء القيادة أثناء القتال، ستضطر لاستخدام أسلحة خفيفة مثل المسدس أو رشاش صغير وأشباههم. ولكن للأسف، ليس هناك خيار لاختيار السلاح المفضل لك أثناء القيادة، فشخصيتك ستستخدم سلاحًا تلقائيًا، ما لم تقم بتغيير أحد الأسلحة من القائمة المختارة التي تحملها. لكان من الممكن أن يكون هناك اختيار مخصص للقتال بالسيارات أو الدراجات النارية لتسهيل هذه العملية.

وبالنسبة لمطاردات وقتال السيارات، تم تحديث نظام الشرطة في اللعبة وأصبح متميزًا. إذا قررت ارتكاب مخالفة للقانون، ستبدأ الشرطة بمداهمتك ومحاربتك، وإذا حاولت الهروب، ستجد أنهم يطاردونك بسياراتهم ودراجاتهم النارية. وكلما زادت نجوم الشرطة، زادت شراستهم حتى تصل الصعوبة إلى خمس نجوم. أعجبتني ضربتهم القاضية لك، لأن الشرطة ستتصاعد المطاردة إلى وحدة تسمى MaxTac وهي متخصصة في مكافحة الأعداء ذوي الخطورة العالية على المجتمع، وعادة ما يكونون مصابين بالجنون والهستيريا.

تسمى هذه الحالة بـ الجنون الإلكتروني، وهو نتيجة لتعديل جسم الإنسان بشكل كبير باستخدام التقنيات، حتى يصبح الجسم يعتبر هذه التعديلات كرد فعل غير مقبول، وببطء يبدأ الشخص في فقدان عقله إلى حد النقطة اللاعودة، حيث يبدأ في رؤية هلاوس ويعتقد أن الجميع أعداء له ويقوم بمحاربة كل شيء يصادفه في طريقه. (نرغب في التأكيد أن حالة الجنون الإلكتروني لا تؤثر على شخصيتك، إنها مجرد توضيح لوظائف فرقة ماكس تاك عندما يتم استدعاؤها)

عندما تصل إلى النجمة الخامسة في معركتك ضد الشرطة، سيعتبرونك مجنونًا وستجد أن ماكس تاك حاصرك لمحاولة قتلك. تتميز هذه الوحدة بقوتها المختلفة عن الشرطة العادية، وستجدهم شرسين وطاقتهم أعلى، مما يجعل من الصعب عليك الاستغناء عنهم، فهم يحملون أسلحة قوية ولديهم مهارات مثل الحركة السريعة وتفادي الرصاص. سيحاولون قرصنتك وإذا حاولت الهروب، سيتم مطاردتك بسيارات مجهزة برشاشات وسيقومون بإطلاق النار عليك حتى تتعطل أو تنفجر سيارتك.


وبالنسبة للتعديلات التقنية على السايبريروير، تمت تغيير آلية تركيبها أيضًا في هذا التحديث. أصبح هناك قيود على عدد القطع التي يمكن تركيبها على جسم شخصيتك. وهناك طريقة للتغلب على هذه القيود من خلال مهارة معينة في شجرة القدرات التقنية. تم تغيير درع الشخصية ليكون من القطع السايبريروير بدلاً من اللبس في المقام الأول، ولكن لا تزال الملابس تضيف تحسينات على الشخصية مثل زيادة احتمالية تفادي الضرب بنسبة 5% على سبيل المثال. وأضاف التحديث لمسة ترحيبية، عند الانتهاء من اختيار القطع التي ترغب في تركيبها على جسمك وتأكيدها، ستجد نفسك تستيقظ على كرسي العمليات في المتجر.

أحببت حقًا بعض اللمسات الإضافية في التحديث الجديد ، مثل التغيير الواضح في أصوات خطوات الشخصية بناءً على نوعية الحذاء الذي ترتديه (حيث ستلاحظ الفرق إذا كانت مرتدية حذاءً ذو كعب عالٍ مقارنة بحالة ارتداء حذاء عادي أو عدم ارتداء حذاء على الإطلاق).

تم تعديل بعض السيارات ليتم تغيير صوت محركاتها، وأحد هذه السيارات البارزة هي سيارة رايفيلد كاليبورن التي كانت تصدر صوتًا حادًا في الماضي، ولكن الآن أصبحت صوتها مختلف تمامًا وأكثر جمالًا ويضفي أكثر نفوذية على السيارة. وإذا كنت تسرع وتترك زر السرعة، ستسمع صوتًا مؤثرًا مشابهًا للفرقعة يصدر من العادم في الجزء الخلفي من السيارة.

فيما يتعلق بالمحادثات ، عندما تختار الردود في الحديث مع الشخصيات ، قد يظهر بعض الأحيان السلوك الذي اخترته في الرد الذي تم اختياره ، على سبيل المثال ، إذا كنت تتحدث مع شخص أثناء مهمة ، قد ترى كلمة "تحري" تظهر بجانب نص الرد ، وهذا يعني أن الرد الذي تم اختياره يهدف إلى التحقق من شيء غامض والبحث عن الإجابات المناسبة لذلك.

تم رفع مستوى اللعبة بشكل كبير من خلال التوسعة والتحديث الجديد، حيث أصبح أسلوب اللعب الآن أفضل وأكثر تخصيصًا بفضل الميزات والتعديلات التي تمت إضافتها مع التوسعة والتحديث. إذا كنت تنتظر صدور هذه التوسعة لتلعب اللعبة، فقد حان الوقت أخيرًا للقيام بذلك. حقًا، إنها أقوى تغييرات جذرية رأيناها في اللعبة حتى الآن.

بمجرد إصدار هذا التوسعة ، غابت الشمس عن واحدة من أهم ألعاب هذا الجيل ، بل كانت عابرة للأجيال حين تم الإعلان عنها في عام 2012 قبيل بدء الجيل الثامن من أجهزة الألعاب. وأثارت العشاق الشوق في عام 2013 عندما قُدِّم عرضٌ تشويقيٌ جميلٌ واستُخدِمَت أغنية غير قابلة للنسيان بعنوان "Bullets" لأداء Archive، ثم هدأت الأمور وحتى عام 2018، عندما اخترقت ماكينة النيترونر قلب المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت برئاسة فيل سبينسر؛ لكي نشهد عرضًا تشويقيًا قويًا للعبة Cyberpunk 2077، فعاد الحماس وهزت الإنترنت حيث كان الجميع يتحدث عنها. والآن ، حان الوقت للتحضير لإصدار التوسعة Phantom Liberty لتأخذنا في رحلةٍ مثيرةٍ وشيقةٍ قبل أن تتجه شركة سيدي بي آر للتركيز على مشروعها المقبل. وأنا متحمس لما يخبئه المستقبل في انتظارنا.
اقرا المزيد
0

شارك عبر

0 0 0 +1
  • مراجعات
عدد التعليقات : 0 بواسطة : Elshamy



حان الوقت مجدداً للعودة إلى مدينة نيويورك، لكن هذه المرة لا نخوض مغامرة سبايدرمان "بيتر باركر" فحسب، ولا نلعب بشخصية سبايدرمان مايلز موراليس فقط، بل تأتي لنا لعبة Marvel's Spider-Man 2 بتجربة غنية نحن سنستكشفها بشخصية السبايدرمان اللتان ظهرتا في الأجزاء السابقة، بالإضافة إلى شخصيات أخرى يمكننا لعبها في قصة اللعبة. اليوم ، نقدم لكم مراجعةً لواحدةً من أكبر إصدارات هذا العام والحديث عن لعبة الأكشن Marvel's Spider-Man 2 من إستوديوهات إنسومنياك. هل يستطيع الفريق تقديم تجربة تفوق سابقاتها؟ أم أن الوقت قد حان للعودة إلى الوراء والتفكير في تقديم شيء مختلف من خلال تجربة جديدة؟ لنبدأ بالحديث ومراجعة لعبة Marvel's Spider-Man 2.

سنحاول قدر المستطاع تجنب الكشف عن أحداث القصة الرئيسية وسنتكلم بشكل عام فقط من أجل تمكين القارئ من خوض التجربة الكاملة عند لعب لعبة Marvel's Spider-Man 2 في غضون أيام قليلة. إن لعبة Marvel's Spider-Man 2 هي لعبة حركة ذات منظور ثالث وهي تتبع سلسلة الألعاب Marvel's Spider-Man التي قدمتها لنا فرقة Insomniac بلعبتين سابقتين، إحداهما كانت الرئيسية والأخرى كانت لعبة صغيرة تتمحور حول شخصية مايلز موراليس. حيث يتم جمع الشخصيتين في مغامرة واحدة لأن الأعداء فيها أشد شراسة من الماضي. لم يعد بيتر باركر "سبايدرمان الأصلي" مراهقاً كما كان في الماضي، بل يكتشف فصلاً جديداً في حياته وينغمس في عالم جديد في هذه المغامرة. بينما يجد مايلز نفسه في حالة تداخل شخصي مع مستقبله ومسار حياته، بالإضافة إلى محاولته معرفة ما ينبغي فعله مع القاتل الذي قتل والده في اللعبة السابقة والصراع الداخلي الذي يعاني منه بين تأدية دور سبايدرمان البطل ورغبته الشديدة في الانتقام.

Marvel's Spider-Man 2 ستقدّم نفس عدد ساعات اللعب في الإصدار الأصلي



تدور أحداث القصة في مدينة نيويورك، وهذه المرة يأتي العدو من خارج المدينة. الشخصية القوية "كريفن"، الصياد، يبحث عن صيد جديد في المدينة التي تحمل العديد من الخيارات، سواء من أبطال خارقين أو أشرار. يتم تقسيم هذه اللعبة إلى قسمين، حيث يكون كريفن هو العدو الرئيسي، ولكن هذا الصراع يفتح الباب لعودة العديد من الأعداء السابقين وظهور أعداء جدد من عوالم أخرى في الجزء الثاني من اللعبة. في الساعات الأولى من اللعبة، ستتعرف على قصص الشخصيات بعد أحداث Spider-Man: Miles Morales وتكتشف ما حدث لشخصيات بيتر باركر ومايلز مورايلس وكيف يتعايشون مع دورهم البطولي في حماية من يحبون وإنقاذ المدينة من الأشرار. تساعدنا فصول اللعبة الأولى في استعادة ذكريات نظام اللعب وتطور الأحداث حتى ظهور شخصية هاري أوزبورن في القصة، وتلعب دوراً محورياً في الأحداث، خاصة بالنسبة لصديقه العزيز بيتر باركر.

نحن لن نتحدث بالتفصيل عن قصة لعبة Marvel's Spider-Man 2 حتى لا نحرق الأحداث الرئيسية فيها. ومع ذلك ، فإن تجربة اللعبة تقدم محتوى روائي رائع جدًا بالأحداث الحقيقية. يتمتع فريق التطوير بحرية كبيرة في التعامل مع شخصيات عالم سبايدرمان دون حدود ، وهذا ينعكس بشكل كبير على الدور الروائي للأحداث. قد تجد نفسك تضحك في بعض الأحيان وفي أحيان أخرى قد تدمع عينيك وتشعر بالحزن ، كل ذلك بناءً على رغبتك. ستعيش تجربة رائعة جدًا مع شخصيات اللعبة ، وسوف يساعد التطور التقني في تفاصيل الشخصيات وحركاتها وتعابيرها بشكل كبير في ذلك. ستتحسن اللعبة بشكل كبير مع تقدم الأحداث ، بدءًا من بداية بطيئة نوعًا ما بعد الفصل الأول ، حتى تصل إلى ذروتها في منتصف اللعبة ونهايتها. وستكون أكثر إثارة للاهتمام بفضل الأحداث المميزة. لعبة Marvel's Spider-Man 2 هي واحدة من تجارب سوني المميزة جدًا في عالم الألعاب السينمائية والحقيقية ، وقدمت لي متعة أكثر من أفلام سبايدرمان الأخيرة بأكملها.



دعونا نترك قصة الآن جانبًا ونركز على المهم، نحن هنا نستعرض لعبة فيديو في النهاية. حسنًا، دعنا نتحدث عن الجانب التقني في اللعبة ، لعبة Marvel's Spider-Man 2 لا تقدم قفزة "مدهشة" يمكن وصفها بأنها تجربة جيل جديد استثنائية، ولكنها تقدم تطورًا معقولًا عن الأجزاء السابقة من الناحية التقنية. فقد أصبحت مدينة نيويورك أكبر بكثير من قبل، وهناك العديد من أماكن الاستكشاف والإضاءة والأجسام تبدو واضحة جدًا وفي بعض الأحيان مدهشة لكيفية انتقالك فوق المدينة أو الطيران فوقها ومشاهدة هذا العالم المليء بالحياة بأدق تفاصيله. تصاميم الأشخاص متفاوتة بعض الشيء، حيث ستجد بعض الشخصيات الرئيسية تبدو قوية بالتفاصيل والبعض الآخر ليس بنفس الجودة. وبالنسبة للشخصيات الثانوية، فإن معظمها يفتقر إلى التفاصيل القوية. اللعبة بشكل عام رائعة، خاصةً عندما نتحدث عن لعبة تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية وبدقة 4K، وستشعر دائمًا أن اللعبة سلسة جدًا في عملها، باستثناء بعض الأخطاء التقنية التي تحدث عادةً أثناء المعارك وبعد هزيمة الأعداء بالتحديد، حيث قد تجد بعض الأحيان اهتزازًا غريبًا لهم أو تداخل أجسامهم مع البيئة المحيطة أو غير ذلك.

عند المشاركة في القتالات، ستجد العديد من التفاصيل الجميلة جدًا في الرسوم، وخصوصًا عند تنفيذ الضربات الخاصة لهزيمة الأعداء والتحرك بينهم. ويجب أن تشيد بشدة بالمحادثات عن قتال الزعماء، فإنها تجسّد البطولية بمظهرها وتفاصيلها وستجعلك تشعر بتجربة إثارة ممتعة جدًا. فريق التطوير وضع تركيزًا كبيرًا على الرسوم لدرجة أن تأثير الضربات سيكون واضحًا على بدلة سبايدرمان، حيث ستتمزق نتيجة تأثير الضرب. على الرغم من أن اللعبة تجري بأكملها في مدينة نيويورك، قام فريق التطوير بالاهتمام بذلك وحاول تغيير البيئة وفقًا لمناطق المدينة، حيث ستجد معارك فوق الماء وبجانب الميناء لإضافة تنوع بصري مميز. أو على أعلى المباني الشاهقة، أو حتى بجوار المعابد والمواقع المعروفة في المدينة، لتجعل الخلفية غنية بالبيئات، على الرغم من كونها لا تزال نفس المدينة في النهاية. وهذا واحد من الأمور التي نشيد بجودة فريق التطوير، وليس هذا هو الأمر الوحيد.



فيما يتعلق بالصوتيات، اللعبة مذهلة للغاية. هناك الكثير من الموسيقى القوية التي ستثير انتباهك بشكل كبير، خاصة خلال المعارك الحماسية والأحداث المهمة في القصة. وأيضًا، الأداء الصوتي للشخصيات هو من أفضل ما يكون في الصناعة. نتحدث هنا عن الأصوات الإنجليزية للعبة، ولكن عندما نتحدث عن الدبلجة العربية، لا يمكنني تمجيد الأمر حقًا. لكن كما هو حالي في مراجعاتي، لن أدع هذا الأمر يؤثر على التقييم النهائي. رسالتي لشركة سوني هنا هي البحث عن استوديوهات أفضل لتسجيل الأصوات العربية، وكذلك اختيار ممثلين أفضل لتأدية أدوار الشخصيات. على الجانب التقني، من الناحية الرسومية والصوتية، تقدم لعبة Marvel's Spider-Man 2 نفسها بشكل ممتاز. إنها لعبة تحمل معها تفاصيل الجيل الجديد، ولكنها ليست بالنقلة المذهلة بسبب شغل الغالبية لإعادة إحياء مدينة ضخمة، مما يستنزف الموارد بشكل كبير. وتحتفظ نيويورك بمنظر جميل جدًا من الأعلى، خاصة في الأوقات المختلفة من اليوم. سيستمتع الكثيرون بمشاهدة اللعبة، ولكن شخصيًا، أنا لا زلت أتوقع شيئًا أكبر من أجهزة الجيل الحالي في المنزل.

حسنا، دعونا نتوقف عن التحدث عن اللعبة من الناحية التقنية ونبدأ الحديث عنها بصفتها "لعبة"، وهو الجانب الأهم في هذا السياق. لعبة "مارفل سبايدرمان 2" هي لعبة حركة من منظور شخصي ثالث، وهي الجزء الثاني من الناحية الرقمية ولكنه الثالث في الواقع لهذه السلسلة. نحن نلعب نفس اللعبة السابقة للمرة الثالثة، وهذا أمر صعب للمطورين واللاعبين على حد سواء. عندما بدأت في لعب اللعبة لأول مرة وبعد ساعات قليلة من اللعب، شعرت بسرعة أنني قد خضت كل هذا من قبل. طريقة اللعب والتنقل والمشاهد التفاعلية للقصة، كلها أشياء عشتها سابقًا. لذا، نحتاج إلى فريق تطوير ماهر يمكنه أن يحفِّز اللاعب ويأخذه في تجربة جديدة ولكن تكون أفضل من سابقتها بأي شكل ممكن. وأعتقد أن لعبة "مارفل سبايدرمان 2" يمكن تصنيفها على أنها واحدة من أفضل ألعاب الأبطال الخارقين وفي نفس الوقت، تعد ذروة سلسلة الألعاب هذه. وقد أكون طماعًا إذا قلت إنه يجب على فريق التطوير أن يبحث عن طريقة مختلفة إلى حد ما في اللعبة القادمة. في هذه المغامرة، تتحكم في إحدى الشخصيتين الرئيسيتين وكلاهما يلعب دور سبايدرمان. لا، هذا لا يعني أن اللعبة تعاونية، بل ستلعب كسبايدرمان واحد من الاثنين وفقًا لفصول القصة والمهام. ومع ذلك، لا يمنعنا ذلك من أن نجد أحيانًا السبايدرمان الآخر يقدم المساعدة، سواءً في عروض القصة أو حتى في إنجاز المهام العادية. وهذا الأمر عشوائي، لذا فلا يمكن أن تعطي أوامرًا للسبايدرمان الآخر لتنفيذها على سبيل المثال.



نظام اللعب في هذه اللعبة يشبه ألعابًا سابقة، حيث يتميز بنظام القتال المباشر مع الأعداء واستكشاف المدينة لإكمال المهام. يشهد نظام القتال مع الشخصيات توسعًا ممتازًا بعد ساعات اللعب الأولى، حيث يتم تطويره بالإضافة إلى التحسينات التي يعرضها الإصدار السابق من اللعبة. يوفر فريق التطوير المزيد من المحتوى والقدرات الخارقة الجديدة بعد ساعات من اللعب وانتهاء بعض المهام. كما يتوفر نظام لتطوير الشخصيات وتحسين قدراتها ومهاراتها، بالإضافة إلى شراء الأسلحة والأدوات وزيادة مستوى الشخصية العام. هناك ثلاث خيارات للتنقل في المدينة: المشي على الأقدام، وتأرجح الخيوط مثل سبايدرمان (الخيار الأمثل)، والتحليق. سبايدرمان يمتلك قدرة التحليق من البداية وتفتح لك بعض المهمات البسيطة في المدينة.

أصبح نظام المهام في اللعبة أكثر تنوعًا من السابق، وهذا أمر قد انتقدناه في الألعاب السابقة. ومع ذلك، لا يزال هناك تكرار في اللعبة. عندما تحلق أو تتأرجح في المدينة، ستحصل على بعض المهام الجانبية لإكمالها. وتتراوح هذه المهام بين هزيمة مجموعة من الأعداء وإطفاء حرائق ومطاردة سيارات هاربة، وهذا شيء موجود منذ اللعبة الأولى. حاول فريق التطوير حل هذه المشكلة عن طريق إضافة مهام أخرى متنوعة، سواء كانت مرتبطة بالقصة أو مهام خاصة مثل التصوير أو البحث عن المختبرات السرية أو النباتات فوق المباني أو أي شيء آخر. لعبة Marvel's Spider-Man 2 هي لعبة حركة من منظور الشخص الأول، وهذا يعني أنه يجب عليك تطوير شخصيتك لهزيمة الأعداء. في هذا النوع من الألعاب، من المهم جدًا أن يتم تقديم نظام قتالي فريد، وهذا ما يحقق بشكل ممتاز في هذه اللعبة. حركة سبايدرمان وشخصيته واستخدام الشبكة، كلها تعمل فريق التطوير على تنويعها بشكل كبير في نظام القتال. ولا ننسى القدرات المختلفة التي يتمتع بها كل من بيتر ومايلز، وهذا يعطي تنوعًا أكبر لتجربة اللعب بين الشخصيتين. يمكنك اختيار المهام من أيٍ منهما في منتصف اللعبة، وتوجد مهام خاصة لكل شخصية. ولكن مرة أخرى، يجب التذكير أن هذه اللعبة لاعب واحد طوال اللعبة.

كما هو الحال في الألعاب السابقة، هناك قتال ملحمي مختلف ومتنوع بين الزعماء، سواء كانوا أبطالًا أو أشرارًا، بتنوع البيئات والمواقع التي يقاتلون فيها، وبالتأكيد مع وجود مشاهد سينمائية كبيرة تبدأ من القتال الأول مع رجل الرمال في بداية اللعبة وتستمر في القتالات اللاحقة. نود أن نلفت انتباهك إلى أننا لا نرغب في حرق الأحداث هنا، ولكن اللعبة ستمنحك مهامًا وفصولًا متنوعة في اللعب، سواء كان ذلك من خلال اللعب باستخدام التسلل أو التصعيد وفقًا لشخصيتك! أيضًا، لا نرغب في حرق الأحداث مرة أخرى، ولكن بعد ساعات من خوض القصة وفي سياق أحداث درامية، سيحصل بيتر باركر على قوة خارقة ستغير شخصيته بشكل كبير، سواء في أسلوب اللعب أو داخل القصة، وستلاحظ ذلك حتى من خلال صوته. إذا لم يشاهد بيتر سلسلة أفلام سبايدرمان، كان يتوجب عليه أن يتذكر المقولة الخالدة للعم "بن"، وهي أن الحصول على قوى عظيمة يأتي معه مسؤولية عظيمة.



تقدم اللعبة حوالي 20 ساعة أو أقل لاستكمال القصة الرئيسية، ولكن إذا كنت من محبي الحصول على كل شيء، فستقدم اللعبة مضاعفة هذا الوقت من اللعب. وتتحدى اللعبة اللاعبين بمستوى لعب مميز، وتتميز أيضًا بوجود العديد من الخيارات الرسومية وخيارات اللعب نفسها لإرضاء جميع اللاعبين. يجب أن نذكر نقطة مهمة واحدة بخصوص المهام الجانبية في اللعبة، حيث تدعم هذه المهام الفئة المرفوضة لدينا بشكل واضح، ويجب أن نشير إلى هذا الأمر.

لعبة سبايدرمان 2 من مارفل هي إحدى التجارب المثيرة لهذا العام. تقدم اللعبة مزيجًا بين القصة القوية والرسومات الجميلة ونظام اللعب المسلي. وهي في الحقيقة ذروة سلسلة ألعاب سبايدرمان على جميع المستويات. وأعتقد أن فريق التطوير سيكون لديه خيارين في المستقبل: إما أن يحاول الفوز على هذه اللعبة ومتابعة نجاحها، وهو أمر شبه مستحيل، أو أن يقدم تجربة مختلفة كتحدي ولإضافة عنصر التجديد إلى العنوان، وهو ما أتمناه شخصيًا بعد سنوات من اللعب بنفس التركيبة. كما أن سوني كانت محدودة في إطلاق الألعاب هذا العام بشكل غير معتاد، ولكن إذا كانت النتيجة هي لعبة مثل سبايدرمان 2 من مارفل في النهاية، فسأكون سعيدًا بالحصول على تجربة تنافس على الجوائز وصدارة العام.

تمت مراجعة هذه اللعبة على نسخة جهاز بلايستيشن5 التي تم توفيرها من قبل الناشر قبل إصدار اللعبة.
اقرا المزيد
0

شارك عبر

0 0 0 +1

الثلاثاء، 6 فبراير 2024

  • مراجعات
عدد التعليقات : 0 بواسطة : Elshamy

تتجاوز السنوات الأربعة عشر من الجفاف لمحبي سلسلة Prince of Persia وبعض الألعاب الأخرى التي كانت تحتل مكانة نابعة في مجموعة ألعاب شركة يوبي سوفت في كل فترة. حلت محلها ألعاب أخرى حققت نجاحات تجعل من الصعب استعادة العناوين القديمة. لذا ، يمثل Prince of Persia حدثًا كبيرًا في صناعة الألعاب، فهو عودة لأمير بلاد فارس مع هوية جديدة وتجربة لعب منصة ثنائية الأبعاد. يتم التركيز في اللعبة على تصميم البيئات بطريقة Metroidvania وحل الألغاز والتعامل مع الفخاخ بطريقة تستحضر التصميم الكلاسيكي لأول لعبة Prince of Persia التي صدرت في عام 1989 على منصة Apple II ولكن بتحديث معاصر. هل تستحق هذه التجربة المغامرة؟

قصة اللعبة بدون حرق:



تحكي الأحداث عن مجموعة من المقاتلين الذين يطلقون على أنفسهم اسم "الخالدين" أو "الأبدية"، وهم يعملون في خدمة ملكة فارس، حماية الحكومة والمملكة من أي تهديدات خارجية. في وقت قصير، يتم اختطاف الأمير غسان، ابن الملكة، ويبدأ الخالديون رحلتهم في البحث عنه في جبل "قاف" الذي يعيش فيه مخلوقات غريبة. يتميز هذا الجبل بتصميمه المعقد الذي يجعل من الصعب على البطل سارجون التنقل واستكشافه. تلعب القدرات والأدوات التي يحصل عليها سارجون مع مرور الوقت دورًا مهمًا، حيث تساعده على استكشاف المزيد من غرف القصر والمناطق المختلفة في الجبل.

كما يمكننا توقع، فإن الحبكة ليست الأمر الأهم في اللعبة، إذ تعتمد بشكل أكبر على تصميم المناظر الطبيعية وأسلوب اللعب. ومع ذلك، عرضت اللعبة شيئًا محترمًا وجذابًا للاعبين، بشكل خاص لأولئك الذين لعبوا الأجزاء السابقة. فقد نجحت "ذا لوست كراون" بشكل ذكي في ربط عناصر الأجزاء القديمة والجديدة بدون تشويه أي منهما.

تمكنت اللعبة من الاستفادة من الأساطير الشرقية القديمة والحضارة الفارسية، حيث تم دمجهما بطريقة فريدة تؤخذ فيها بعين الاعتبار الهوية الشرقية للعبة وشخصياتها وبيئاتها. ونتيجة لذلك، تم إدخال بعض المعلومات الذكية عن التراث والحضارة الفارسية في اللعبة.

كانت القصة مميزة ومليئة بالمفاجآت والتوائم غير المتوقعة، وأراها واحدة من أفضل ما قدمته شركة يوبي سوفت في السنوات الأخيرة. ولكن يجب أن نلاحظ أن اللعبة لا تركز كثيراً على القصة، مما يعني أنها في كثير من الأحيان تصبح لحظات اللعب هي الدافع الرئيسي لاستكمال التجربة.



إذا كنت تتساءل "هل يجب أن ألعب أي جزء سابق لكي أستمتع بلعبة Prince of Persia: The Lost Crown؟" فالجواب هو لا. فقصة اللعبة هي قصة مستقلة ولا تهدف إلى تعقيد الأمور للاعبين الجدد. يتم عرض القصة من خلال مقاطع سينمائية رائعة وأداءات ممتازة تعززها هوية فنية تميل إلى الكرتون، وهذا الأمر ساهم بشكل كبير في استمتاع اللاعبين باللعبة.

بالنسبة للحوارات، تتم عن طريق تقنية متحركة لم تكن مؤثرة علي بصراحة، ولكن فهمت أن اللعبة ذات القيمة الإنتاجية العالية لا يمكن أن تقدم 100% من الحوارات بشكل سينمائي تمامًا. لهذا السبب، قد لا تلائمك القصة إذا كنت تتوقع قصة سينمائية 100% أو لعبة تركز بشكل رئيسي على القصة.

واحدة من أكبر العيوب التي واجهتني في القصة كانت اللهجة البريطانية التي تحدث بها أبطال اللعبة، وهذا الأمر يعيد إلى ذاكرتي تجربتي السابقة مع لعبة Assassin's Creed Unity حيث كان الأبطال فرنسيين ولكن المؤديين الصوتين تحدثوا بلهجة بريطانية متقنة. هذا الأمر يتعارض مع المنطق، ويؤثر على الواقعية ويعرقل اندماجي في الأجواء.

في رأيي الشخصي، أنا أفضل أن يتم اختيار مؤديين صوتيين من نفس المنطقة التي تجري فيها أحداث الألعاب، أو على الأقل يكونون قادرين على تقليد اللهجة التي قد يتحدث بها الشخص إذا حاول التحدث بالإنجليزية. مثلما حدث في لعبة Assassin's Creed Mirage وما قدمته باسم بن إسحاق وغيره من شخصيات اللعبة، حيث ساعدني هذا على الدمج في الأجواء وتصديق القصة.

أسلوب اللعب: اتجاه جديد تمامًا على السلسلة…



يقدم أسلوب اللعب في لعبة جبل قاف تحدياً معقداً ومتنوعاً في نفس الوقت. تشتهر ألعاب التصميم الـ MetroidVania بتوفير قدرات وأدوات تفتح للاعب سُبل تنقل جديدة وتتيح له الوصول إلى مناطق غير متاحة سابقاً. تبدأ اللعبة بمعركة بسيطة لتعليم اللاعب، ثم تتطور إلى تصميم بيئات ومراحل أكثر تعقيداً، وهذا ما أعجبني بشكل خاص في اللعبة. ستقضي أغلب وقتك في اللعبة في ثلاثة أشياء: القفز على المنصات، المعارك وحل الألغاز. تتزايد صعوبة اللعبة مع الوقت بتقديم أدوات وقدرات جديدة، مما يتطلب استخدامها بشكل مترابط لتجاوز العقبات والوصول للمناطق الجديدة.



تبدأ اللعبة بإعطائك سيفان (قيس و ليلى) و تسمح لك بحركتين فقط في القتال و هما الصد و التزحلق. يركز نظام القتال في البداية على تقديم قتالات مباشرة على الأرض و يعتمد بشكل كبير على التوقيت لصد الضربات بنجاح. عندما يكون العدو مضاء باللون الأصفر، يكون بإمكانك صده ، و عندما يكون مضاء باللون الأحمر، يجب عليك تجنب الضربة. يمكنك أيضًا القفز و ضرب الأعداء من الأعلى أو ضربهم من الأرض للأعلى ليرتفعوا في الهواء، مما يسبب ضررًا أكبر. تصبح الأمور أكثر تعقيدًا مع مرور الوقت حيث يتم تقديم مهارات و أسلحة إضافية مثل القوس و السهم و قدرة الاندفاع (Dash) و قدرات أخرى تسمى "المخلب البعدي" و التي تسمح لك بفتح بعد جديد يحتوي على منصات جديدة للقفز التي لم تكن موجودة في البعد الأصلي. تقدم اللعبة معظم القدرات المهمة كقدرات قابلة للتجميع من رمال الزمن التي تعود مرة أخرى من الأجزاء السابقة. هناك قدرات تكتسبها كلما تقدمت في اللعبة و شعرت بتنوعها و تغيراتها الكثيرة في أسلوب اللعب. كان توزيع القدرات عادلاً و لم أشعر بالملل من التكرار أو بأن القدرات كثيرة بشكل يجعلني أهمل بعضها، بل استخدمتها جميعًا بشكل متساوٍ تقريبًا حسب البيئات.



يوجد أيضًا مهارات قتالية أكثر فاعلية تُسمى "فيض أثرى"، وهي قدرات تنفيذ الإنهاء يمكنك استخدامها بمجرد ملء عدادها، وتُعتبر عنصرًا مميزًا في المعارك الكبيرة مع الزعماء خصوصًا.

يشتهر المطورون بتقديم بيئات تتحداك بمجرد اكتسابك للقدرات الجديدة، حيث يصعب ويتحدى التنقل مع تطور اللعبة. لكن الأمر لا يقتصر على ضبط توقيت القفزات أو تجنب فخاخ معينة، بل يتطلب دمج أكثر من عنصر في عائق واحد تضعه اللعبة أمامك، ومثال على ذلك هو تصميم البيئات التي يتحكم فيها أجراس مرعبة.

في بعض مناطق اللعبة، تكون هناك أجراس. إذا قمت بضربها بالسهام، ستظهر منصات يمكنك القفز عليها لفترة زمنية محددة، ثم تختفي مرة أخرى. يتعين عليك مزامنة توقيت حركتك مع ظهور واختفاء هذه المنصات. في مرحلة أخرى، هناك عدد من الأفخاخ التي يتطلب استخدام قدراتك بشكل متتابع ومتزامن في توقيت مثالي. إذا فشلت، فسوف تموت. وفي هذه اللعبة، الموت يعني أنه قد يتعين عليك إعادة بعض وقت اللعب، حيث توفر اللعبة نظامًا مشابهًا لألعاب السولز في توزيع نقاط الحفظ في شجرة تسمى شجرة الوقواق.



ومن أجل التغلب على تعقيد مستوى تصميم المراحل في اللعبة، تقدم آلية لعب جديدة جعلت اللعبة أكثر استقبالًا للاعبين الجدد في هذا النوع من التصميم، وهي ميزة تصوير والاحتفاظ بالصور داخل سجل اللعبة. لديك 10 صور التي يمكنك الاحتفاظ بها وظهورها على الخريطة للعودة إليها لاحقًا إذا حصلت على أداة جديدة قد تفيدك في ذلك.

عندما تفقد حياتك، فإنك تفقد بضع جواهر من الجواهر التي اكتسبتها من قتالك ضد الأعداء. ثم تعود مجددًا إلى نقطة الحفظ الأخيرة التي قمت بحفظ لعبتك فيها. يعود جميع الأعداء الذين واجهتهم على طول طريقك إلى الحياة. تفقد كل ما اكتشفته بين نقطة الحفظ الأخيرة ووفاتك. ومع ذلك، لديك الحظ في الاحتفاظ بالكنوز والمقتنيات التي قمت بجمعها.

فيما يتعلق بالكنوز والمقتنيات، يوجد على الخريطة مهام فرعية متنوعة، وتهدف معظمها إلى تعرف على سكان المنطقة التي تجري فيها أحداث اللعبة أو استكشافها. عادةً ما يُطلب منك جمع الأشياء أو قتل الوحوش لصالح أفراد محددين. لم تثير المهمات الجانبية اهتمامي كثيرًا، لكنها أوفقت في هدفها الرئيسي، وهو إضفاء تجربة ممتعة على استكشاف العالم والابتعاد عن القصة الرئيسية بين الحين والآخر.

واحدة من أروع ما تم تقديمه في المحتوى الجانبي كانت المواجهات بين الزعماء الجانبيين. واجهت عددًا كبيرًا من القادة الجانبيين الذين لم أكن أتوقع مواجهتهم، واستمتعت بتطوير قدراتي الجديدة للتغلب عليهم خاصةً أن المواجهات تعتبر أحد أصعب جوانب اللعبة وأكثرها تحديًا.

أنتقد تصميم البيئات لشيئين، أولهما أن نقاط السفر السريع تم فصلها عن نقاط الحفظ. هذا يعني أنه يمكنني حفظ تقدمي عند شجر الوقواق، التي توجد بكثرة في جميع أنحاء الخريطة، ولكن عندما أريد استخدام السفر السريع أحتاج إلى الذهاب إلى أماكن محددة وقليلة في العدد. لقد أدى هذا إلى العديد من اللحظات التي أضطر فيها للعودة إلى الوراء وإطالة وقت الأحداث بدون سبب منطقي. أما الشيء الثاني الذي يزعجني فهو عودة الأعداء بمجرد أن أترك مكان وجودهم، حتى إذا لم أقم بحفظ تقدمي عند شجرة الوقواق.



تعمل العاب هذا النوع عادة على إعادة احياء الأعداء فقط بعد حفظك لتقدمك وشحن طاقة شخصيتك، لتجنب استغلال اللاعبين لهذا الأمر كثغرة. واذا لم يكن هذا الأمر موجود، فقد يضطر اللاعب للقتال ثم الحفظ والعودة لاستكشاف المنطقة دون أي ضغوط من الأعداء. ولذلك يقرر المطورون عادةً تضمين هذا الخيار التصميمي. ولكن هنا، يزداد العشوائية حيث يتم احياء الأعداء بكامل طاقتهم وأنت مستنفد، مما يقيد الاستكشاف بشكل محدود.

لتحقيق النجاح في المعارك الصعبة، تقدم اللعبة نظام تطوير شخصي متقدم، يعتمد على مجموعة من التمائم التي يضعها البطل سارجون كإكسسوار حول عنقه. تتفاوت هذه التمائم في الحجم، فبعضها يحتاج إلى خانة واحدة لتعليقها، وبعضها يحتاج إلى خانتين أو ثلاثة. تبدأ اللعبة بإتاحة 4 خانات فقط لتعليق التمائم، ثم تتوسع هذه الخانات مع تقدمك في اللعب، حيث يمكنك تطويرها عن طريق حامل التمائم، الذي يمكنك الحصول عليه كواحدة من المقتنيات المتاحة.

الأشياء التي تتم إضافتها بواسطة تلك التمائم غالبًا ما تكون مفيدة، مثل زيادة حد الصحة الأقصى، أو زيادة الضرر الذي يتسببه سيفك، وأمور مشابهة لهذا. إذا كنت ترغب في زيادة كفاءة وقوة الأسلحة، أو قوة وعدد أكسير الحياة، لديك خياران أمامك. يوجد تجار متناثرين على الخريطة يمكنك شراء ترقيات وتمائم جديدة منهم. أيضًا، يمكنك التعامل مع الحدادة لتصنيع نسخ أقوى من أسلحتك.

وبشكل عام، يتمتع أسلوب اللعب بمتعة وتنوع ويوفر العديد من التحديات في استخدام القدرات لتجاوز العقبات ومواجهة الزعماء. يشبه الصعوبة في مرحلة الزعماء ألعاب السولز وتختلف طرق مواجهتهم وتصميمهم البصري مذهل. بلا شك، أسلوب اللعب هو أفضل جوانب اللعبة على الرغم من وجود بعض العيوب التي كانت تقترب من الكمال. ومع ذلك، فإن اللعبة في حالتها الحالية تقدم تجربة مذهلة لا تشبه أي لعبة أخرى رأيناها في السنوات الأخيرة، وأعتقد أنها ستكون معلماً فارقاً في تاريخ يوبي سوفت وسوف تدفعهم إلى إنتاج المزيد من ألعاب الجودة المتوسطة ذات الأفكار الجديدة.

تخصيص مستوى الصعوبة 

تتيح اللعبة خيارات عدة في الصعوبة، 5 وذلك في المجمل، ومنهم نظام الصعوبة القابل للتخصيص، والذي يتيح لك التحكم في مدى ضرر الأعداء والضرر الذي تحققه ضرباتك أنت، ومختلف الأشياء التي تجعل تخصيص التجربة لتناسبك بشكل لا يجعلها أصعب من اللازم، وهو أمر مرحب به في لعبة قد تجذب لاعبين لا يفضلون الصعوبة المبالغ فيها.

أعتقد أن هذا الأمر تم تطبيقه في العديد من الألعاب مؤخرًا، وأراه مدهشًا لأنه يتيح فرصة لجميع اللاعبين بتجربة اللعبة والاستمتاع بها بغض النظر عن تفضيلهم للصعوبة. وعلى الرغم من وجود هذه الميزات، تظل اللعبة تحافظ على مستوى من التحدي في جميع الأوقات.

الترجمة العربية



لعبة الأمير الفارس: التاج المفقود تقدم تجربة مُعرَّبة بالكامل من خلال الترجمة النصية للقوائم والحوارات والنصوص في اللعبة. تم تنفيذ التوطين بشكل ممتاز، مشابهًا لمعظم ألعاب يوبي سوفت في السنوات الأخيرة. استُخدمت الألفاظ العربية الفصحى بشكل مناسب، وكان من السهل فهم القصة والأحداث بدقة من خلال الترجمة. يُزعجني عندما تفشل الألعاب في توفير تجربة اللعب باللغة العربية بنجاح، ولكن لحسن الحظ، لم يحدث ذلك هنا.

واجهت أيضاً مشكلة في لعبة Avatar: Frontiers of Pandora وهي تنسيق الكلمات المعكوسة. هذه المرة لم أواجه هذه المشكلة إلا في قائمة التوقف أثناء المشاهد السينمائية، ولكن عدا ذلك لم أواجه أي مشاكل في تنسيق الترجمة.

التجربة البصرية والسمعية



تمت مراجعة اللعبة على جهاز بلاي ستيشن 5، وقد حققت أداءً مستقرًا ومرضيًا، ولم أواجه سوى مشكلة تقنية واحدة تسببت في تجمد اللعبة واضطراري لإغلاقها بالكامل وإعادة فتحها. بالطبع، في لعبة من هذا النوع، لا يمكن استعادة التقدم الذي تم إنجازه بالكامل، وبذلك فقد أضعت حوالي 12 دقيقة من تقدمي. عدا هذا، لم تظهر مشاكل تذكر.

الجانب البصري قد تكون له نقد كبير من اللاعبين، ولكن في الحقيقة أنا أُحبه كثيرًا، لأني شخص يُحب المحاولات الجريئة لتقديم أشياء جديدة. نعم، هذه اللعبة قد تكون مختلفة تمامًا عن الألعاب AAA الشهيرة المنتجة بتكاليف هائلة التي اعتُدنا عليها في السلسلة، ولكن في الوقت نفسه، ما تقدمه من جودة فنية ورسومية فريدة من نوعها ونادرة في الألعاب.

تقدم تجربة لعبة Prince of Persia: The Lost crown لي مجموعة من الأفكار التقليدية بأسلوب حديث ومستوى بصري متنوع كبير في الألوان والأشكال، مما جعلني أشعر بأن كل بيئة جديدة أكتشفها تعتبر لعبة جديدة تمامًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن التفاصيل الواردة في كل زاوية تجعل البيئات غنية بالجمال البصري والتصميم.

كانت الموسيقى مناسبة للأجواء المحيطة. توقعت أن تكون شبيهة قليلاً بموسيقى Assassin's Creed Mirage، ولكنها لم تكن على نفس مستوى الاستثناء. أعجبتني الموسيقى في بعض الأحيان، ولكن بشكل عام شعرت أنها كانت خلفية تهدف إلى تهدئة التوتر أو إثارته في لحظات المعارك الصعبة... وقد تمكنت من ذلك على وجه التحديد.

كلمة أخيرة:

تُنجح لعبة Prince of Persia: The Lost Crown في مزج أنواع مُختلفة من الألعاب، وتقديم تجربة نوعية لم نُرَها منذ وقت طويل مع أفكارٍ جديدة وأصلية ومستوى تصميم بيئات عبقري، جنبًا إلى جنبٍ مع مُستوى صعوبة يتصاعد وقدرات مُميزة وأسلوب فني جميل، ولكن للأسف، تحمل هذه التجربة بعض اختيارات التصميم الغريبة ونواحٍ قصورية، ممثلةً في مشاكل الترجمة والتمطيط في الأحداث بهدف زيادة مُدة اللعب. إجمالًا، إنها تجربة تستحق التجربة، خصوصًا إذا كنتَ من محبي ألعاب المنصات أو الألعاب ثنائية الأبعاد.
اقرا المزيد
0

شارك عبر

0 0 0 +1
رسائل أقدم الصفحة الرئيسية

اتصل بنا

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *

اخبار

تصنيفات

  • الغاز